“Control Resonant — це візуально приголомшливий і сміливий крок уперед, після якого ще сильніше хочеться дізнатися, куди Бюро рушить далі.”
- Захопливий сюжет
- Плавний рукопашний бій, побудований на комбо
- Мінімум підказок і нав\u0027язування
- Вражаюча художня стилістика
- Напружені та складні битви з босами
- Змістовні побічні активності та головоломки
- Чесна ціна
- Вимоглива до заліза на ПК
- Рейтрейсинг сильно просаджує продуктивність
- Мікстейпи не можна вмикати довільно
Оголошення Remedy Entertainment про продовження їхнього визнаного хіта 2019 року Control навряд чи стало сенсацією. Першу гру багато хто спочатку списав, і я теж, як демонстрацію технологій трасування променів від Nvidia. Проте згодом вона проявилася як дивовижно багатошарова та хаотично прекрасна історія, що зібрала нішеву, але віддану аудиторію. Водночас перший показ нового проєкту виглядав як ризикований поворот від того, що й зробило серію улюбленою.
Я не збирався повторювати ту саму помилку вдруге. Відклавши убік власні упередження про те, що сучасні відкриті світи — це суцільні «симулятори рутини», я підійшов до гри чесно. Пройшовши сюжет і здобувши всі досягнення, можу сказати: Control Resonant — найцілісніша гра Remedy на сьогодні. Вона чітко розуміє, чим хоче бути, не розтягує хронометраж порожніми активностями й дозволяє гравцеві самому розбиратися в механіках. Так, ідеальною її не назвеш, але незалежно від того, чи ви давній фанат, чи лише знайомитеся з Федеральним бюро контролю, контенту тут більш ніж достатньо.
Технічні вимоги Control Resonant для ПК
| Requirement | Minimum | Recommended |
|---|---|---|
| OS | Windows 10 / 11 (64-bit) | Windows 10 / 11 (64-bit) |
| Processor | Intel i5-8500 / AMD Ryzen 5 3500 | Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 7 3700X |
| Memory | 16GB RAM | 16GB RAM |
| Graphics | GeForce GTX 1070 / Radeon RX 5600 XT / Intel Arc A580 | GeForce RTX 3060 Ti / Radeon RX 6700 XT / Intel Arc B580 |
| Storage | 120GB available space | 120GB available space |
| Additional notes | SSD required | SSD required |
Чи обов\u0027язково проходити Control перед Resonant?
Resonant приведе у всесвіт Remedy universe багато нових гравців, тож це питання логічно розглянути насамперед. І відповідь, якщо бути відвертим, така: залежить від ваших очікувань.

Події гри відбуваються через сім років після фіналу Control. Знання оригіналу допомагає швидше відчути себе «у своїй тарілці», але навіть без цього розібратися нескладно. Під час дослідження ви знаходите архіви по всій мапі, які відновлюють хронологію, а сюжет регулярно відсилає до минулого так, що картинка складається доволі швидко.
Remedy розуміла, що Resonant охопить ширшу аудиторію, і тому вибудувала оповідь так, аби новачки могли сприймати її самостійно. До того ж на старті доступний опційний кінематографічний переказ першої гри.
Сюжет про те, як не втратити людяність

У своїй основі Control Resonant — історія про боротьбу за збереження й повернення людяності на тлі паранатуральних загроз та хаосу, що ламає реальність. Цього разу наратив виходить за межі холодних коридорів Федерального бюро контролю й переносить нас на розбиті вулиці Манхеттена, де космічний жах перетинається з дуже приземленими людськими трагедіями.
Ділан Фейден тримає цю тему на собі.
Його шлях — це рух від життя в ізоляції та утриманні до крихкої, непевної свободи. Довкола нього звичайні мешканці змушені дивитися в обличчя силам, які їм навіть важко уявити. Оповідь працює так, щоб одразу втягнути в події, і зі мною це спрацювало: ви відчуваєте вагу провини, яку Ділан несе за минуле, і нагальність потреби зупинити хаос, що шириться містом.
Різноманітність районів і логіка відкритого світу

Манхеттен поділений на сім зон, і вони відкриваються поступово в міру розвитку сюжету. Ви підвищуєте рівень кожної зони, виконуючи місії та сайд-квести, знаходячи схованки з підсиленнями й скрині. Кожен рівень зони приносить очко таланту, яке можна витратити на здібності та перки.
Кожен район настільки виразний, що часто й мапа не потрібна, щоб зрозуміти, де ви перебуваєте. Парк захоплений пліснявою та ворогами, що пов\u0027язані з нею. Зона евакуації здригається від постійних поштовхів, адже її контролює Hiss — головна сила, що заражає все на своєму шляху. Західна зона вторгнення настільки спотворена, що без пізніх навичок пересування там просто важко існувати.
Для гри з відкритим світом ці відмінності працюють як делікатна навігація. Якщо зайти в район зарано, вам буде складно навіть рухатися — прозорий натяк, що варто просунутися по основному сюжету та відкрити потрібні можливості. Гра не ставить жорстких замків. Вона просто робить шлях настільки важким, що ви самі розумієте підказку.

Бойова система: ближче, агресивніше, швидше
Ви обираєте одну з трьох легких зброї, одну з трьох важких і один із шести фінішерів для комбо. Кожен варіант має свою шкоду та по-різному накопичує Falter — місцевий показник оглушення. Наприклад, Crush викликає гігантський молот, який вбиває одиночні цілі ударом у землю. Glaive — це коса, що ефективна проти натовпів, але б\u0027є слабше в обмін на розмах.
Після перемоги над регіональним босом (Resonant) відкривається нова бойова здатність, і багато з них накладають статус-ефекти. Моя улюблена зв\u0027язка — Astral, Mold і Burn. Astral прискорює набір інших ефектів. Mold наносить періодичну шкоду й накопичує Infected, через що вороги стають вразливішими до вогню. Потім Burn закриває комбінацію потужним фінальним уроном. Збірки можуть бути простішими або значно складнішими — залежно від вашого стилю.

На старті вистачає ударів у ближньому бою та ухилень. Але чим більше Resonant ви перемагаєте, тим частіше з\u0027являються вороги, тим болючіше вони б\u0027ють, і гра починає вимагати грамотних комбо зі здібностей та статусів. Завдяки рухливості Ділана сутички відчуваються дуже «особистими»: замість того, щоб стояти позаду з вогнепалом, ви буквально врізаєтеся в натовп і розносите його впритул. Керування при цьому залишається бездоганно чуйним.
Переміщення містом розкривається поступово
На мій погляд, саме пересування — одна з найбільш недооцінених частин усього досвіду. Спочатку набір рухових інструментів досить скромний: вистачає, щоб дістатися куди треба, але без особливих трюків. У міру розвитку історії нові можливості змінюють те, як ви взаємодієте з містом, відкриваючи маршрути й місця, що раніше здавалися недосяжними. Не хочу спойлерити деталі, але кожне доповнення робить переміщення помітно цікавішим, а для такого масштабу це критично.

Ці здібності ви отримуєте з Faults — кишень «зламаної реальності», тобто окремих платформингових випробувань, винесених за межі відкритого світу. Проходження кожного такого фрагмента нагороджує новою навичкою пересування та розширює доступну мапу. Додатково Faults працюють як погляд у минуле Ділана й його зв\u0027язок із сестрою Джессі, додаючи емоційного контексту.
Боси: масштаб, механіки та справжній виклик
Саме битви з босами найвиразніше демонструють, як Resonant відрізняється від попередника. Вони відчутно складніші, значно масштабніші та набагато багатші на механіки.
Кожен бос має власну манеру бою. Одні вбивають вас через небезпеки довкілля, інші проходять крізь кілька фаз, змінюючи патерни атак і набір здібностей. Дехто підліковується, коли здоров\u0027я падає низько, а хтось заповнює арену дрібними маріонетками під контролем. Ви майже ніколи не знаєте, що буде далі.

Після першої, доволі принизливої зустрічі, я взяв за правило прокачувати здібності, зброю й таланти перед тим, як заходити на арену босу. Навіть так кілька боїв вимагали кількох спроб. За відчуттями це соулслайк-підхід від Remedy, але з м\u0027якшою кривою складності. Щоб перемагати, мені довелося відмовитися від звички покладатися лише на ближній бій і використовувати весь арсенал.
Художній стиль особливо сяє саме тут. Я не раз гинув лише тому, що зупинявся зробити скріншот посеред сутички. Переважно — не шкодую.
Гра, яка не веде за руку
Control Resonant дає рівно стільки свободи, скільки хочеться. Мапа щільно наповнена прихованими підказками, головоломками, секретними укриттями та побічними завданнями — і все це не виглядає як «напихання» контентом заради тривалості. Навпаки, це відчувається як справжні знахідки. Багато активностей напряму підсилюють основну історію, деякі додають деталі, що можуть «вистрілити» пізніше в серії.

Головоломки тут водночас цікаві й складні, а інколи настільки вперті, що змушують сумніватися у власній кмітливості — і це частина шарму. Гра не розжовує рішення. Вона виходить із того, що ви здатні розібратися самі, тож двоє людей можуть проходити її абсолютно по-різному. На тлі тенденції великих релізів, які ніби бояться, що ви загубитеся хоч на хвилину, це освіжає.
Слабкі місця й технічні нюанси
Оптимізацію ще треба дополірувати. Я грав на Ryzen 7 9800X3D та RTX 5070 Ti з 2K-монітором на ультра налаштуваннях. Без ray tracing я стабільно отримував близько 70 FPS — для цієї гри цього достатньо. Із трасуванням променів на максимумі показник падав приблизно до 40. З огляду на те, що це залізо вище за середній рівень, на слабших системах просідання відчуватиметься ще помітніше.

Також мені не вистачало можливості вмикати зібрані під час дослідження мікстейпи у будь-який момент. Наразі вони грають лише в заданих епізодах або через меню. Це виглядає як втрачений потенціал для музики, яка в грі справді класна.
Втім, на користь Remedy варто сказати: вже вийшло велике оновлення. Воно підвищує продуктивність на молодших конфігураціях і додає низку QoL-змін, які роблять гру відчутно більш відшліфованою.

Чи варто купувати Control Resonant?
Сьогодні успіх ААА-проєкту часто ніби вимагає бюджетів у межах $250–300 мільйонів. Значна частина цих коштів іде на спроби сподобатися всім одразу — за рахунок функцій, які гравцям не завжди потрібні, з надією, що щось «прилипне». Control Resonant робить протилежне: Remedy чітко розуміла, яку гру створює, і ця ясність допомогла ефективніше використати значно скромніший бюджет.
Цей підхід відчувається напряму. Standard Edition коштує $59.99, а Deluxe Edition за $69.99 додає цифровий артбук, оригінальний саундтрек, внутрішньоігровий артефакт, стартовий набір ресурсів і косметику. У той час як дедалі більше студій намагаються «нормалізувати» ціни, що повзуть до $80 (після і так високих $70) на тлі релізів на кшталт GTA VI, Remedy втримала планку в $60. Це не надто тихе нагадування: коли студія працює з наміром і чітким баченням, витрати можна скоротити без втрати якості. Я купив би її знову без вагань — гра виправдала майже все, на що я сподівався, і навіть дала більше.
Digital Trends reviewed Control Resonant on PC using a copy purchased independently on Steam. Testing was conducted on a system with a ZOTAC GeForce RTX 5070 Ti 16GB, AMD Ryzen 7 9800X3D, and 32GB of DDR5-6000 RAM.
Control Resonant is available on PlayStation 5, Xbox Series X|S, and PC via Steam and the Epic Games Store.



